Investigación

Investigamos
porque nos negamos
a suponer.

Desde hace más de 25 años realizamos nuestros propios estudios y aceptamos investigación por encargo para empresas y universidades — en todo el mundo. No para adornar una decisión ya tomada, sino para ganárnosla.

Por qué lo hacemos

Dos formas
de investigar.

01

Investigación por cuenta propia

Para construir nuestros métodos

Nadie nos paga por esto. Lo hacemos porque los instrumentos que necesitamos rara vez existen todavía. Cada modelo, formato y simulación con el que trabajamos se construyó sobre evidencia reunida por nosotros — y se revisa en cuanto aparece evidencia mejor.

02

Investigación por encargo

Para empresas y universidades

Preguntas de mercado y marca, preguntas organizativas y culturales, preguntas de estrategia y escenarios — diseñadas como un estudio en regla, con un método que resiste el escrutinio y un resultado accionable en el mismo trimestre.

Ambas, en todo el mundo. Desde Düsseldorf y París, en mercados de Europa, Oriente Medio, Asia y América — en el campo, en el archivo y en la sala donde se decide.

  • 25+Años de investigación propia
  • 20+Mercados estudiados en el mundo
  • 40+Disciplinas en las que nos apoyamos

Cómo trabajamos

De la pregunta
a la evidencia.

Descomponemos la pregunta, elegimos el instrumento que de verdad puede responderla y salimos nosotros mismos al campo. Después nos quedamos con los datos hasta que dicen algo con lo que se puede actuar.

De principio a fin

  1. 01

    Diseño

    Afilar la pregunta, elegir el método y definir de antemano qué contará como respuesta — y qué la refutaría.

  2. 02

    Campo

    Reclutar, entrevistar, encuestar, observar, rastrear. Hacemos el trabajo de campo nosotros en lugar de externalizar la parte que decide la calidad.

  3. 03

    Análisis

    Codificar, modelar, contrastar. Estadística donde los números ayudan; lectura atenta donde no.

  4. 04

    Interpretación

    Separar la señal del ruido, nombrar lo que se sostiene y lo que no — y decir qué implica para la decisión en curso.

  5. 05

    Entrega

    Informe, visualización, presentación. Y cuando ayuda, integramos el hallazgo en un taller o una simulación para que se use y no se archive.

Instrumentos con los que trabajamos

  • Encuestas

    Diseño del cuestionario, muestreo, trabajo de campo y estadística — desde un pulso rápido hasta un estudio representativo.

  • Entrevistas

    En profundidad y uno a uno: directivos, empleados, clientes, expertos. Semiestructuradas, grabadas y codificadas sistemáticamente.

  • Formatos grupales

    Grupos focales, talleres y sesiones moderadas — donde un grupo muestra lo que nadie diría a solas.

  • Observación y etnografía

    Mirar el trabajo tal como se hace de verdad, no como se describe en un diagrama de procesos.

  • Desk research

    Literatura, estudios, datos de mercado y competencia — buscados con método, citados con rigor, sopesados con criterio.

  • Investigación de archivo

    Archivos de empresa, expedientes y fuentes históricas: leer de primera mano el pasado de una organización.

  • Análisis de datos y documentos

    Datos internos, textos y documentos, analizados cuantitativa y cualitativamente.

  • Experimentos y simulación

    Probar un mecanismo en condiciones controladas — o jugar una decisión antes de tomarla.

Qué investigamos

Cuatro campos,
una pregunta.

¿Cómo deciden, cambian y se mueven las organizaciones — y qué hace que lo hagan bien? Cada estudio que realizamos es una versión de esa pregunta, formulada a otra profundidad.

01

Investigación de negocio

Evidencia útil para decidir sobre su mercado, su marca y su gente. Lo bastante rápida para usarla, lo bastante rigurosa para defenderla.

  • Investigación de mercado

    Estructura de mercado, demanda, segmentos y los desplazamientos que los recorren — cuantitativo y cualitativo, de campo y de gabinete.

  • Investigación de confianza de marca

    Qué cree realmente la gente sobre una marca, cuán estable es esa creencia bajo presión y qué la reforzaría.

  • Investigación de empleados y compromiso

    Motivación, compromiso y fricción dentro de la organización: por qué la gente se queda, por qué se va y por qué se contiene.

  • Dinámicas culturales

    Cómo se forma, se sostiene y cambia la cultura informal de una organización — las reglas no escritas que pesan más que las escritas.

  • Alineación de marca y comunicación

    Dónde se separan identidad, mensaje y realidad vivida, cuánto cuesta esa distancia y qué la cierra.

  • Resonancia de innovación y producto

    Si una oferta suena verdadera para quienes va dirigida — antes de comprometer el presupuesto de lanzamiento.

02

Investigación fundamental

La capa lenta. De dónde vienen nuestros conceptos, por qué sostienen y dónde dejan de ser válidos.

  • Filosofía de la ciencia

    Qué cuenta como evidencia, cómo cambian los paradigmas (Kuhn, Lakatos), cómo se falsan las afirmaciones (Popper) — y cómo no engañarnos a nosotros mismos.

  • Filosofía y ética

    Ontología, epistemología, fenomenología y ética: el suelo bajo cada modelo que construimos y los límites que aceptamos.

  • Historia empresarial e investigación económica histórica

    Leer la propia historia de una organización como dato — con el Dr. Matthias Georgi y Neumann & Kamp, y en nuestro propio trabajo de archivo y entrevistas.

  • Investigación sociológica de organizaciones

    Las estructuras, roles y reglas que gobiernan el comportamiento en silencio — con Patrick Mathieu Singularité y en nuestros propios estudios de campo.

  • Investigación socio-cultural y psico-organizativa

    Cómo se traducen realmente decisiones, cambio y transformación en motivación y acción — el paso en el que fracasan la mayoría de los programas.

  • Constructivismo y teoría de sistemas

    Las organizaciones como sistemas sociales autorreferenciales (Luhmann, Parsons): qué pueden observar de sí mismas y qué no pueden ver estructuralmente.

03

Gamificación y ciencia del comportamiento

Cómo se mueve la gente de verdad — sola, en grupo y bajo las condiciones que impone un diseño.

  • Psicología de la motivación

    Impulsores intrínsecos y extrínsecos: autonomía, maestría, propósito y vínculo por encima de estatus, acceso, poder y posesiones.

  • Psicología del aprendizaje

    Conductismo, cognitivismo, constructivismo, conectivismo — qué modelo explica qué tipo de capacidad y cuándo ocurre realmente la transferencia.

  • Dinámica de grupos

    Roles, estatus, coaliciones y normas: qué le hace un grupo a quienes lo integran y de qué los vuelve capaces.

  • Gamificación y diseño de juegos

    Mechanics–dynamics–aesthetics, flow y balanceo, diseño gameful frente a playful — y medición honesta de si funcionó.

  • Neurobiología de la recompensa y la atención

    Wanting frente a liking en el sistema dopaminérgico, plasticidad sináptica, control prefrontal: el suelo biológico de la motivación.

  • Serious games y simulación

    Hacer jugable la complejidad para que una decisión pueda ensayarse y sentirse antes de tomarse de verdad.

04

Investigación de estrategia y escenarios

El mundo exterior, vuelto lo bastante legible como para decidir frente a él — y seguir decidiendo mientras cambia.

  • Investigación estratégica: política y economía

    Regulación, capital, trabajo y mercados — las fuerzas que fijan el margen de maniobra que realmente tiene.

  • Geopolítica

    Bloques, cadenas de suministro, seguridad y soberanía tratados como variables de negocio, no como ruido de fondo.

  • Desarrollo de escenarios

    Construir un número pequeño de futuros rigurosos y genuinamente distintos — y poner a prueba su estrategia dentro de cada uno.

  • Prospectiva y análisis de tendencias

    Señales débiles, impulsores y wildcards: separar el ruido de los desplazamientos que seguirán importando dentro de cinco años.

  • Teoría de juegos y dinámica competitiva

    Cómo se mueven actores racionales cuando saben que los demás también se mueven — y dónde el equilibrio deja valor sin recoger.

Cómo encaja todo

El modelo estratificado
del conocimiento.

El comportamiento humano en las organizaciones es biológico, psicológico, cultural y social a la vez. Ninguna disciplina lo explica sola. Por eso trabajamos por estratos — desde la superficie visible de lo que la gente hace hasta los supuestos que hacen posible saber algo al respecto. Cada capa es una tradición de investigación real; juntas forman un mapa para el trabajo interdisciplinar.

Deliberadamente incompleto — sigue creciendo.

Superficie — lo que la gente hace

  1. 01

    Impulsores de motivación complejos

    El extremo exigente de la motivación: agencia, maestría, propósito y vínculo; flow, brecha de conocimiento, curiosidad y el impulso de completar. Aquí el aprendizaje es cognitivista, constructivista, conectivista — conductas de creciente complejidad emocional y cognitiva.

    Psicología de la motivación · Teorías del aprendizaje · Investigación del flow · Investigación de la curiosidad
  2. 02

    Impulsores de motivación basales

    El extremo simple, y nunca deja de funcionar: estatus, acceso, poder y posesiones; puntos, insignias, clasificaciones. Condicionamiento instrumental y operante — repetir lo agradable, evitar lo desagradable.

    Conductismo · Aprendizaje por refuerzo · Diseño de incentivos
  3. 03

    Diseño y práctica

    Donde el hallazgo se vuelve intervención. Investigación en diseño y design thinking, diseño de juegos, gamificación: mechanics–dynamics–aesthetics, experiencia del jugador y balanceo, construcción narrativa de mundos — y evaluación de compromiso, transferencia y cambio de conducta.

    Ciencias del diseño · Diseño de juegos · Gamificación · Dramaturgia y narratología
  4. 04

    Fundamentos cognitivos y biológicos

    El hardware. Recompensa dopaminérgica y la diferencia entre wanting y liking; sistema límbico en emoción y memoria; plasticidad sináptica y neurogénesis; control prefrontal, funciones ejecutivas y atención — ascendente y descendente.

    Neurobiología · Psicología cognitiva · Psicología de la motivación
  5. 05

    Contextos socio-políticos y organizativos

    Las organizaciones como sistemas sociales. Sociología y teoría de sistemas, sociología de las organizaciones, teoría política, sociología de la violencia y lo militar, estamentos y clases. Estrategia competitiva, enfoques basados en recursos y capacidades, prospectiva. Teorías de medios y comunicación.

    Sociología · Teoría de sistemas · Teoría política · Estrategia y teoría de juegos · Ciencias de la comunicación
  6. 06

    Capa profunda cultural-simbólica y narrativa

    Signos, estructuras y relatos. Saussure, Peirce y Eco sobre el signo; Lévi-Strauss sobre mitemas y oposiciones binarias; Barthes sobre las mitologías cotidianas; Propp sobre la función narrativa; mitología comparada y trifuncionalidad; ritual, don y sacralidad.

    Semiótica · Estructuralismo · Narratología · Mitología comparada · Antropología
  7. 07

    Fundamento teórico y epistémico

    La roca madre. Paradigmas y programas de investigación, racionalismo crítico y falsación, construcción social del conocimiento; categorías ontológicas, escepticismo epistémico, intencionalidad de la conciencia y ética aplicada — incluida la de nuestras propias intervenciones.

    Filosofía de la ciencia · Ontología · Epistemología · Fenomenología · Ética

Roca madre — lo que hace posible el saber

Motivación, aprendizaje, diseño, organización y cultura solo pueden entenderse juntos. Por eso el mapa es tan amplio — y por eso lo volvemos a dibujar una y otra vez.

Nunca solos

Con quién
investigamos.

Algunas preguntas requieren una disciplina que no es nuestra. Para ésas trabajamos con personas que han pasado su carrera dentro de ella — y construimos juntos el estudio, el trabajo de campo y las conclusiones.

Dr. Barbara Caemmerer

Dr. Barbara Caemmerer

Socia de investigación

Profesora en ESSCA School of Management, París

Rigor académico en investigación de marketing y marca: diseño del estudio, medición y análisis capaces de superar una revisión por pares — aplicados a una pregunta de negocio real.

Dr. Matthias Georgi

Dr. Matthias Georgi

Historia empresarial e investigación económica

Director general, Neumann & Kamp Historische Projekte

Investigación histórica sobre empresas y sectores: las decisiones, rupturas y mitos fundacionales que todavía moldean cómo se comporta una organización.

Patrick Mathieu

Patrick Mathieu

Socio de investigación, capacidades y delivery

Director general, Patrick Mathieu Singularité

Investigación sociológica de organizaciones: leer la estructura y la singularidad de una organización — lo que la hace ser ella misma y, por tanto, lo que nunca puede fingir.

Junto a universidades, institutos y los clientes que nos encargan directamente. Y junto a nuestro programa permanente: leer la historia de las organizaciones, leer sus estructuras y volver ambas cosas utilizables.

Preguntas abiertas

Lo que estamos
persiguiendo.

La investigación solo es interesante donde no está terminada. Éstas son preguntas vivas de nuestro propio programa — sin financiación, sin prisa y tomadas en serio.

  • 01

    ¿Qué hace que la confianza dentro de una organización sobreviva a un mal año?

  • 02

    ¿Qué partes de una cultura pueden diseñarse — y cuáles solo cultivarse?

  • 03

    ¿Cuánto del futuro de una organización está ya escrito en su historia?

  • 04

    ¿Cuándo construye la gamificación capacidad real y cuándo solo compra atención?

  • 05

    ¿Qué necesita una estrategia para seguir siendo válida en varios futuros plausibles?

  • 06

    ¿Cómo se mide la originalidad — la parte de una organización que no puede copiarse?

Si alguna de ellas también es su pregunta, seguramente merece una conversación — se convierta o no algún día en un mandato.